기업교육 프로그램 4가지 영역
① 신입사원·온보딩 교육 — 회사 이해, 동기 관계 형성, 일하는 방식 익히기. ② 리더십 교육 — 의사결정, 피드백, 갈등 조율, 팀 운영. ③ AI·디지털 역량 교육 — 생성형 AI의 이해와 업무 활용, AI 리터러시. ④ 소통·조직문화 교육 — 세대 간 이해, 협업 방식, 심리적 안전감. 과정 목적에 따라 한 영역을 깊게 다루거나 두세 영역을 묶어 하루 과정으로 구성합니다.
플레이워크 PLAY.WORK · 기업 워크샵 · 팀빌딩 전문 플랫폼
같은 내용도 직접 해 보면 오래 남습니다. 플레이워크(PLAY.WORK)는 신입사원·리더십·AI 활용·소통 교육을 게임과 미션으로 풀어낸 참여형 기업교육 프로그램을 운영합니다.
기업교육 프로그램이란 기업이 임직원의 직무 역량, 리더십, 조직 적응, 디지털 역량 등을 높이기 위해 운영하는 교육 과정을 말합니다. 강사가 내용을 전달하는 강의형과 참가자가 미션·토론·게임으로 직접 경험하는 참여형으로 나뉘며, 최근에는 두 방식을 섞은 과정이 늘고 있습니다.
① 신입사원·온보딩 교육 — 회사 이해, 동기 관계 형성, 일하는 방식 익히기. ② 리더십 교육 — 의사결정, 피드백, 갈등 조율, 팀 운영. ③ AI·디지털 역량 교육 — 생성형 AI의 이해와 업무 활용, AI 리터러시. ④ 소통·조직문화 교육 — 세대 간 이해, 협업 방식, 심리적 안전감. 과정 목적에 따라 한 영역을 깊게 다루거나 두세 영역을 묶어 하루 과정으로 구성합니다.
강의형은 짧은 시간에 많은 정보를 정확히 전달하는 데 강하고, 참여형은 행동과 태도의 변화를 만드는 데 강합니다. 예를 들어 리더십 이론은 강의로 전달하고, 실제 딜레마 상황은 보드게임형 시뮬레이션으로 겪게 하면 이해와 체득이 함께 일어납니다. 플레이워크는 강의 뒤에 붙이는 참여형 모듈로도, 참여형 중심의 단독 과정으로도 운영합니다.
AI 교육은 "이론 강의 → 직접 써 보기 → 팀 과제로 적용"의 순서가 효과적입니다. AI 퀴즈쇼로 AI 상식과 가짜 구별을 게임처럼 익히고, AI 더브릭처럼 생성형 AI로 팀 결과물을 만드는 체험을 더하면 AI에 익숙하지 않은 구성원도 부담 없이 참여합니다.
교육 효과는 보통 ① 반응(만족도) ② 학습(무엇을 알게 되었는가) ③ 행동(현업에서 달라진 것) ④ 결과(조직 지표 변화)의 4단계로 봅니다. 참여형 프로그램은 활동 점수·결과물·실천 약속이 남아 ②와 ③ 단계 확인에 유리합니다. 교육 전에 확인하고 싶은 단계를 정해 두면 설계와 보고가 쉬워집니다.
① 교육 대상과 목표 정의 → ② 시간·인원·장소 제약 확정 → ③ 강의와 참여형 모듈 비율 결정 → ④ 회사 사례·문항 커스터마이징 → ⑤ 효과 측정 방법 결정 → ⑥ 운영 및 결과 보고. 목표가 "무엇을 알게 할 것인가"인지 "무엇을 하게 할 것인가"인지에 따라 ③의 비율이 달라집니다.
AI 교육·리더십·조직 소통 교육에 실제로 활용되는 플레이워크 자체 개발 프로그램입니다.
AI 트렌드 퀴즈, 진짜와 AI 이미지 구별, AI 게임마스터와 추리 배틀까지 5라운드로 진행하는 퀴즈쇼형 팀빌딩.
10~1,000명 / 2~3시간 (60분형 가능)
레고 브릭으로 만든 결과물을 생성형 AI와 결합해 팀의 아이디어를 완성하는 체험형 프로그램. 앱 설치 없이 웹으로 참여.
10~400명 / 1~4시간
AI가 리더십 딜레마 카드를 실시간으로 평가하는 보드게임형 프로그램. 팀장·임원 과정에 적합.
20~100명 / 2~3시간
냉무·딴지·네탓 같은 12가지 빌런으로 팀의 소통·업무 태도를 진단하고, 팀 미션으로 빌런을 퇴치하는 진단형 팀빌딩.
팀 단위 진단 + 미션
AI와 질문을 주고받으며 사건의 진실을 추리하는 대화형 팀빌딩. 발언이 고르게 분산됩니다.
10~200명 / 1.5~3시간
월리 여권을 받아 미션을 해결하고 단서를 조합해 여권을 완성하는 스토리형 팀빌딩. 고객사 맞춤 제작 가능.
팀 대항 / 90분~2시간
프로그램명을 누르면 인원·시간·비용과 실제 진행 후기까지 바로 확인할 수 있습니다.
아래 항목 중 4개 이상 충족하면 실패 확률이 크게 낮아집니다.
신입사원·온보딩, 리더십, AI·디지털 역량, 소통·조직문화 교육이 대표적입니다. 전달 방식에 따라 강의형과 참여형(게임·미션·시뮬레이션)으로 나뉩니다.
직접 경험한 내용이 오래 기억되고, 교육 중 대화와 협업이 자연스럽게 일어납니다. 활동 점수와 결과물이 남아 교육 효과를 확인하기도 쉽습니다.
네. AI 퀴즈쇼, AI 더브릭처럼 생성형 AI를 직접 써 보는 참여형 AI 교육 프로그램을 운영합니다. AI에 익숙하지 않은 구성원도 게임 형식으로 부담 없이 참여합니다.
단일 모듈은 1~3시간, 강의와 참여형을 묶은 과정은 반나절~하루로 구성하는 경우가 많습니다. 기존 교육 과정 사이에 1~2시간 참여형 모듈만 넣을 수도 있습니다.
가능합니다. 강의 전 아이스브레이킹, 강의 후 적용 미션, 과정 마지막 팀 과제 등 원하는 위치에 참여형 모듈을 넣어 드립니다.
플레이워크(PLAY.WORK)는 기업 워크샵과 팀빌딩 프로그램을 한 곳에서 비교·견적할 수 있는 전문 플랫폼입니다.
